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Message  horusiel Dim 31 Mar - 20:14

Bon ben je vais me mettre au HE je crois

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Le phoenix est mon animal légendaire prefeferé.... ABUSED on va en avoiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiirrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr C'est trop beau cheers
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Message  lahmia Dim 31 Mar - 20:24

superrrrrrrrrrrrrrrbe , je chercher un piaf pour mon arabie
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Message  horusiel Dim 31 Mar - 21:09

on est d'accord ils sont magnifique =) et oui ton super piaf la des arabe ben c'est la figs qu'il te faut. m'en faudrait trois moi... LOL
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Message  totojako Ven 19 Avr - 20:02

LES PHOTOS!!

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Message  totojako Lun 22 Avr - 14:58

Nouveau perso en plus a priori:
(peut etre qu'il correspondra a ca par rapport aux rumeurs:
Loremaster de Hoeth est un choix de seigneur, mage de niveau 2, il connais tous les sorts de base des domaines du livre de régle.)

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Et la vidéo de sortie de GW:

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Dernière édition par totojako le Lun 22 Avr - 18:43, édité 1 fois
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Message  horusiel Lun 22 Avr - 15:27

ça à l'air equilibré comme régles, c'est la premiere fois qu'on voir un truc comme ça lol. bah si il fait 200 points ca ira.
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Message  Greg Lun 22 Avr - 18:03

de sacrés figs. çà donnerait presque envie.
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Message  horusiel Mar 23 Avr - 12:45

ils ont plus l'asf c'est tout ce qui importe réellement =)
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Message  totojako Mar 23 Avr - 13:22

Ben en fait c'est pas dit ca! Les dernières rumeurs en dates indiquent tous qu'ils l'auraient encore ou au minimum un partie de l'armée! Surprised
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Message  Greg Mar 23 Avr - 13:45

Vais peut être les faire avec ou sans asf. Les figs qu'ils vont sortir pour eux sont encore une fois pas mal du tout.
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Message  totojako Mar 23 Avr - 14:22

Surtout que bizarrement on pouvait s'attendre a voir les prix s'aligner sur les dernières sorties mais apparemment ça ne serait pas le cas:

Lord of Knowledge: € 15 (last small base charachter price reference: TAU)

- Flying Boat: € 41

- The Eternal Maiden Queen (character): 16 €

- Sisters of Avelorn: € 34 (Greatsword price)

- Shadowy: € 34

- Phoenix: € 41

- Army Book 39 €

- Alarielle: € 15
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Message  horusiel Mar 23 Avr - 17:42

L'asf etait une régles v7 qui n'a pas de raison d'etre en v8. sur une unité pourquoi pas, mais pas sur une armée. Aller profitez bien de pouvoir gagner contre de l'EN avec le nouveau ça sera certainement plus dur xDD

41 euros le phoenix j'espere que ça ne se joue pas en troupe de 3 :p
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Message  horusiel Mer 24 Avr - 12:50

Je suis aller voir la rumeur (je dois avouer que je m'en foutais un peu) et effectivement ils parlent de laisser l'asf sur les lions blanc. Y sont fort quand meme, ca voudra dire qu'un lion blanc avec une hache plus grande que lui tape avant un lancier he ou un vieux archer he avec arme de base et en meme temps que les fantome.

Bah comme ça on continuera a voir des chimeres des princes dragon des chars des hydre et tout le tralala. Faut quand meme 7 chars qui charge donc 770 points pour tuer 450 de lion blanc et encore tu les tues pas sur la charge donc tu restes dedans et tu perds des chars au passage.

En meme temps apres le chaos fallait bien refaire des trucs a la con =)
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Message  horusiel Ven 26 Avr - 13:59

Bon voila ce que je craignais et arriver. matt ward au commande du dex HE = bourrinisme. Dommage les dex v8 mis a part celui du chaos etaient sympa.

ASF pour tout le monde , youpi jsuis lionblanc je deboite 95% du jeu... D'ailleurs les lion blanc etaient tellement faible qu'ils sont passé à 13points comme les MDE....

le char volant f5 a moins de 100 points... Possibilité de baliste donc tir apres 10 ps de mouvement pis charge au dessus des troupes à 19ps en stats. J'en ai rever matt ward la fait !

Phoenix qui fait 1d6 +1d3 touche par rang de force f6 (le d3 par rang ein) au passage. tu passe deux fois au dessus d'une horde meme endu 4 svg 4+ t'en canne 13. 5 ventre durs presques, t'as juste fait que les survolé...

La perso spé qui donne une invu 5+ qui donne des pv au alentoure qui donne +1 cc ou ct (quand on sait que l'unité fait des tir f4 magique et enflamé...) et surtout qui donne +4 pour lancer les sorts... Euh à deux dés je vais lancer boule de feu j'ai fait 15, t'as 4 dés y m'en reste 5 derriere, tu fais quoi ? Pour dissiper ben tu dois prendre les 4, car meme si tu t'en sors avec 3 le 4eme sera perdu.
Tu dissipes ? aller c'est cool jvais lancer deux autres sort a 2 dés et un dernier jvais tenter à 1 dés, j'ai +8....

On a pas toutes les données mais sérieux c'est moins bien que 7 chars ça ? Et apres on parle d'equilibrage sauf que ca tu peux pas nerf, ou si tu dis pas de lion blanc... J'avais j'en arriverais a dire à mon adversaire joue pas ca...
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Message  Invité Sam 27 Avr - 10:44

Je pense que on ne devrais pas s'emballer tant que cela sur un livre non encore sorti.

Concernant les lions blancs ASF tapant plus vite qu'un lancier est ce sur ? J'avais cru comprendre que l'armée perdait la célérité pour avoir à la place ASF, les armes lourdes donnant ASL les 2 s'annuleraient non et donc les lions/mde taperaient à l'init (ca reste fort mais ca change un peu la donne); Apres c'est étonnant de voir une nouvelle fig avec des règles fumées faut bien les vendre les nouveaux kits (et une édition plus tard ils seront nerfés vu que déjà rentabilisés)


Pour ma part ce qui me décoit le + pour le moment c'est le peu de nouvelles entrées dans la gamme.

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Message  horusiel Sam 27 Avr - 12:20

t'as raison, bien vu je ne l'avais pas vu comme ça mais c'est vrai qu'il taperont à l'init. Ca reste OP mais il ne relanceront déjà plus. C'est greg qui va etre content, à 5 non relance sur ses gdc =) Et les phoenix c'est f4 au passage, donc voila :p Mais ca reste fort pas besoin d'avoir le dex car les synergie sont evidente. Ne serait ce deja que les cout en points. Je trouvais que les he etait fort mais il manquait de monstre et des truc rapides pour porter le combats en avant, en attendant les gros pack. Ils ont le phoenix qui fait les deux et le char volant aussi

OMG les furies qui tapent avant les lion blanccccccccccccccccccccccccccccccc !!!!!!!!!!!!!!!!
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Message  totojako Sam 27 Avr - 23:28

MDR la nouvelle magie HE!! Very Happy

Sur le WD on peut voir 4 cartes des nouveaux sorts:

-Bouclier de Saphéry passe en attribut de domaine:
Quand une sort de la Haute Magie est lancé avec succès, le sorcier et son unité gagnent un bonus de +1 à leur sauvegarde invulnérable. Et une 6+ invu si il n'en ont pas.
=>trololo

-Apparemment ils ont deux sorts primaires:
-Drain de Magie: Amélioration sur unité amie ou malédiction sur unité ennemie. Dissipe auto tout sorts restant en jeu sur l'unité. (Pas de portée de base lancement à 7+ et amélio a toutes unités à 18PS pour 14+)
-Étouffement de l'âme: Projectile Magique. 18PS=2D6 F4 (lancement 8+) ou 4D6 F4 (lancement 16+)

-Sort 1:
Consécration: 5+/18PS/Amélioration d'une fig, elle regagne 1PV+Peur. Version améliorée: 18+/1D3PV

-Sort 2:
Main de Gloire: 5+/18PS/Amélioration: CC CT I M(au choix) est augmentée d'1D3. Version plus puissance: 10+/Améliore les 4 carac du D3
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Message  totojako Sam 27 Avr - 23:41

Autres infos qu'on peut voir dans le WD:

Toutes les unités ont la règle: Frappe toujours en premier, Prouesses Martiales et Valeur des Ages.

Les mages dragon ne sont peut être plus obligatoirement sur dragon et ils ont désormais +2 dans leurs tentatives de lancements des sorts du feu! En revanche ils sont obligés de prendre 2pée Ardente de Rhuin comme premier sort généré!...

Profile de la nouvelle unité maitre du savoir de Hoeth:
M5 CC6 CT4 F4 E3 PV3 I7 A3 CD9
Tir déviés: invu à 6+ contre les tirs (Maitres des épées aussi l'ont)
MAGIE: Sorcier niveau 2 qui ne génére pas de sorts mais connait tous les sorts primaire des domaines de base

WTF ce truc??? le profile d'un champion maitre des épées avec 3PV et sorcier niveau 2 qui connait tous les sorts primaires!!! xDDDDD
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Message  Greg Dim 28 Avr - 12:49

çà a l'air fort en effet. Ça ira très bien dans la thématique de ma liste haut elfe. Il me manque juste le book maintenant.
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Message  olivier Sam 4 Mai - 14:49

Seigneurs :
- Prince coûte 5 esclaves de moins.
+ 1 CT; équipement moins chers (en général); à accès à la cape en peau de lion.

- Archimage coûte 20 esclaves de moins.
à accès au dragon stellaire

(Nouveauté)
- Elu d'Asuryan (même profil que le prince mais perd une Att et un en CT).
Ils coûtent 105 Escalves.
Svg 4+ de bases, hallebarde, RM 2, peur, donne une 6+ invu à l'unité et l'immunisé à la psychologie qu'il rejoint et à à accès aux nouveaux phénix.

- Maitre du Savoir coûte le prix de l'ancien archimage du livre Hoeth + 2.5 esclave.
Connaît tous les sorts primaire, niv 2 maxi. Pas d'accès à des montures mais aux armures donc aux armures magiques.

Héros :
- Noble coûte 7.5 esclaves de moins
à accès à la cape en peau de lion et le griffon en plus.

- Mage coûte 7.5 esclaves de moins

- Mage dragon coûte pareil qu'avant.
à Accès aux armures donc aux armure magiques.

(Nouveauté)
- Heaumes des Mers de lothern coute le prix de l'ancien mage hauts elfes.
Il a une attaque en moins que le noble.
Il a accès au cote de lohtern et donne une 4+ invulnérable à l'équipage.
S'il est à pied, il a une règle qui donne la possibilité à l'unité de se reformer sous certaines conditions.

- Demoiselle d'Honneur coutent 2.5 pts de moins que le Heaumes des Mers.
Avec des soeurs d'avelorn l'unité gagne la règle tir rapide.

Unités de bases :
- Lanciers (identique)
Les seuls à avoir accès à une bannière magique en base !

- Archers coûte 0,5 esclaves de moins. (identique sinon)

- Garde Maritime de Lothern coûte 0.5 escalves de moins (identique)

(Nouvelle entrée en bases)
- Heaumes d'argent (identique)

- Patrouilleurs Ellyriens coûte 0.5 esclave de moins

Unités Spéciales :
- Char lions de Chrace coûte 10 esclave de moins
Il gagne la règle Tenace !

- Lions blanc de Chrace coûte 1 esclave de moins
Taille unité : 10+ mini

Maîtres des épées de Hoeth coûte 1 esclave de moins
Bénéficie d'une 6+ invu contre les tirs.

- Guerriers fantômes coûte 1 esclave de moins
Le champion de l'unité peut avoir 25 pts d'objet magique.

- Gardes Phénix (identique)

- Prince dragon de Caledor coûte 0.5 esclave de moins
L'armure leur offre désormais une 6+ invu en plus des autres effets habituels

- Char de Tiranoc coûte 7.5 esclave de moins
On peut faire des unités de 1 à 3 chars

(Nouveauté)
- Côtre volant de Lothern coûte une demoiselle d'honneur.
Caractéristique du char de chrace, vol, monture caract. d'un grand aigle, trois membres d'équipage (GML), peut avoir une baliste de force 5 contre l'absence d'un membre d'équipe et 12.5 esclave.

Unités Rares :
- Baliste coûte 15 esclaves de moins.
Cependant elle est désormais sujet à la pénalité due aux tirs multiples.

- Grand Aigles (identique)
Accès à deux améliorations (frappe en premier et perforant)
Possibilité de faire des grosses unités.

(Nouveauté)
- Sphinx Spire de Feu coûte 112.5 esclaves
Attaques enflammées, attaque de passage 1d6 force + 1d3 par rangs, peut renaitre, svg invu à 5+, très lié à la magie.

- Sphinx Cœur-de-Givre 120 esclaves
Les unités au contact frappent en dernier et ont - 1 en force, svg 5 +, invu à 5+ et très lié à la magie.

- Soeur d'Avelorn coûte 7 esclaves
Tir magiques, enflammées de force 4 et enlevant 1 d'armure sur toutes armées de la destruction.

P.S.:
- Tous les états major sont à 30 points (10/10/10).
- Tout le monde à prouesse martiales : frappe sur un rang de plus et tir sur un rang de plus.
- Tout le monde a frappe en premier. Attention ceux avec des armes lourdes n'ont plus la relance !

Je laisse les modérateurs supprimer si il y a infraction au niveau du copyright.

" copie du warfo "
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