Restrictions
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Restrictions
Restrictions générales:
_ Pas de personnages nommés
_ 0-3 unités de bases identiques
_ 4 machines de guerre max
_ Maximum 45 tireurs avec une porté de 20ps + (machines de guerres, personnages et chars non inclus)
_ 0-3 chars
_ 0-2 monstres
_ Les unités ne peuvent pas avoir plus de 40 figurines ou valoir plus de 450 pts (options comprises, personnages non inclus).
_ Pas de doublettes de rares
_ Pas de triplettes de spéciales
_ Pas de codex alternatifs (Codex Nains du chaos autorisé)
Restrictions spécifiques
Hommes bêtes: Pas de restrictions.
Bretonniens: Pas de restrictions
Elfes noirs:
_ Max 35 arbalètes à répétition (personnages inclus, chars non inclus)
_ 0-2 balistes à répétition (doublette autorisée)
_ 0-3 unités de vol
_ Max 20 ombres
_ Pas de khaeleth pour le seigneur.
_ 0-2 pendentif de Khaeleth/couronne de commandement/sorciers de l’ombre ou la mort/chaudron de sang/hydre
Nains:
_ Bonus dés de dissipation limité à 4.
_ 0-3 enclume du destin/mineurs/rangers
Démons du chaos:
_ Max 30 figs par unité (avant ajout des possibles persos)
Empire
_ Le tank à vapeur compte comme une machine de guerre
_ 0-1 ingénieur
Hauts elfes :
_ 0-2 balistes à répétition (doublette autorisée)
_ 0-1 bannière du dragon monde / Livre de Hoeth (Interdiction de prendre le domaine de la Haute magie pour le porteur du livre de Hoeth)
_ 0-1 phénix (en gros pas 1 phénix de givre et un phénix de feu dans la même armée)
_ 0-2 grands aigles
Hommes lézards:
_ 0-1 unité de salamandres
_ 0-2 unités de skinks caméléons
_ 0-2 unités de terradons
_ 0-2 stégadons (quelque soit le type)
_ 0-1 concentration métaphysique (elle coûte le prix de 2 disciplines)/Aphorisme apaisant
_ 6 unités max de skinks (caméléons, cohortes ou tirailleurs)
_ Max 20 kroxigors
Royaumes ogres:
_ 0-1 cœur infernal/sorcier de la mort avec poing affamé
Orcs et gobelins :
_ 0-3 chamans gobelins de la nuit
_ Pas de taille limite pour les unités
Skaven:
_ 0-2 unités de coureurs d’égouts/max 20 coureurs d’égouts
_ 0-3 technomages
_ 0-2 parmi fusée funeste/orbe d’airain/bannière d’orage
Comtes vampires:
_ 0-2 émissaires d’outre tombe (taille d'unité max, 5 figurines)
_ 0-4 unités éthérées
Rois des tombes:
_ 0-8 chars dans l'armée
_ Un seul dans l'armée parmi : Arche des Damnées/Hierotitan.
Elfes sylvains :
_ 0-2 grands aigles
Guerriers du chaos:
_ Si prince démon de nurgle, 0 autres monstres (Le canon apo ne compte pas pour un monstre)
_ Si prince démon autre que nurgle/chimère, 1 autre monstre autorisé
_ Si ni prince démon, ni chimère, 2 monstres autorisés
_ Les personnages avec marque de Tzeentch ne peuvent pas avoir d'objets donnant une 4++ invulnérable (Ex: talisman de préservation)
_ Pas de personnages nommés
_ 0-3 unités de bases identiques
_ 4 machines de guerre max
_ Maximum 45 tireurs avec une porté de 20ps + (machines de guerres, personnages et chars non inclus)
_ 0-3 chars
_ 0-2 monstres
_ Les unités ne peuvent pas avoir plus de 40 figurines ou valoir plus de 450 pts (options comprises, personnages non inclus).
_ Pas de doublettes de rares
_ Pas de triplettes de spéciales
_ Pas de codex alternatifs (Codex Nains du chaos autorisé)
Restrictions spécifiques
Hommes bêtes: Pas de restrictions.
Bretonniens: Pas de restrictions
Elfes noirs:
_ Max 35 arbalètes à répétition (personnages inclus, chars non inclus)
_ 0-2 balistes à répétition (doublette autorisée)
_ 0-3 unités de vol
_ Max 20 ombres
_ Pas de khaeleth pour le seigneur.
_ 0-2 pendentif de Khaeleth/couronne de commandement/sorciers de l’ombre ou la mort/chaudron de sang/hydre
Nains:
_ Bonus dés de dissipation limité à 4.
_ 0-3 enclume du destin/mineurs/rangers
Démons du chaos:
_ Max 30 figs par unité (avant ajout des possibles persos)
Empire
_ Le tank à vapeur compte comme une machine de guerre
_ 0-1 ingénieur
Hauts elfes :
_ 0-2 balistes à répétition (doublette autorisée)
_ 0-1 bannière du dragon monde / Livre de Hoeth (Interdiction de prendre le domaine de la Haute magie pour le porteur du livre de Hoeth)
_ 0-1 phénix (en gros pas 1 phénix de givre et un phénix de feu dans la même armée)
_ 0-2 grands aigles
Hommes lézards:
_ 0-1 unité de salamandres
_ 0-2 unités de skinks caméléons
_ 0-2 unités de terradons
_ 0-2 stégadons (quelque soit le type)
_ 0-1 concentration métaphysique (elle coûte le prix de 2 disciplines)/Aphorisme apaisant
_ 6 unités max de skinks (caméléons, cohortes ou tirailleurs)
_ Max 20 kroxigors
Royaumes ogres:
_ 0-1 cœur infernal/sorcier de la mort avec poing affamé
Orcs et gobelins :
_ 0-3 chamans gobelins de la nuit
_ Pas de taille limite pour les unités
Skaven:
_ 0-2 unités de coureurs d’égouts/max 20 coureurs d’égouts
_ 0-3 technomages
_ 0-2 parmi fusée funeste/orbe d’airain/bannière d’orage
Comtes vampires:
_ 0-2 émissaires d’outre tombe (taille d'unité max, 5 figurines)
_ 0-4 unités éthérées
Rois des tombes:
_ 0-8 chars dans l'armée
_ Un seul dans l'armée parmi : Arche des Damnées/Hierotitan.
Elfes sylvains :
_ 0-2 grands aigles
Guerriers du chaos:
_ Si prince démon de nurgle, 0 autres monstres (Le canon apo ne compte pas pour un monstre)
_ Si prince démon autre que nurgle/chimère, 1 autre monstre autorisé
_ Si ni prince démon, ni chimère, 2 monstres autorisés
_ Les personnages avec marque de Tzeentch ne peuvent pas avoir d'objets donnant une 4++ invulnérable (Ex: talisman de préservation)
Dernière édition par Greg le Jeu 27 Juin - 12:25, édité 7 fois
Greg- Chevalier
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Re: Restrictions
Mise à jour (en italique) le 19/05/13
Greg- Chevalier
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Re: Restrictions
Mise à jour (en italique) le 27/05/13
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Re: Restrictions
Mise à jour (en italique) le 03/06/13
Greg- Chevalier
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Re: Restrictions
Mise à jour (en italique) le 27/06/13
Greg- Chevalier
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