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tir de contre charge

3 participants

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tir de contre charge Empty tir de contre charge

Message  celt Mer 22 Mai - 16:27

Petite question est-ce qu'un marcheur peut continuer sa charge quand il se prend un dégât immobilisé en tir de contre charge ?
celt
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tir de contre charge Empty Re: tir de contre charge

Message  horusiel Mer 22 Mai - 19:41

Y a pas de petite question =)

A ton avis, le tir ayant lieu avant le mouvement :p :p :p
horusiel
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Message  Assassin Mer 22 Mai - 23:17

La question est ouf car on a fait une tit partie et j'ai bloquer son broyeur d'ame en l'immobilisant en tir d'alerte, donc est-ce qu'il me rentre quand meme dedans ou il s'arrete ( pour ma par il s'arrete ) après il peux perdre des attaques ... ( j'aurais du l'exploser sa aurais été plus simple Very Happy )
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tir de contre charge Empty Re: tir de contre charge

Message  horusiel Jeu 23 Mai - 15:38

ben etant donné que ton tir se fait avant son mouvement je vois pas ou c'est ouf ma poule !!! Tu l'immo et c'est tout. Tu sais tu peux faire le parrallele avec battle ou si tu fais tester la panique avec le tir de contre charge et qu'il loupe, ben iil fuit avant sa charge =)
horusiel
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tir de contre charge Empty Re: tir de contre charge

Message  Assassin Jeu 23 Mai - 17:18

Ben c'est bien se qu'il me semblait ( j'ai repris battle sur se coup la Very Happy )

Ben elle est ouf pour moi car j'ai mélanger v5 / v6 car il avait moins d'attaques au CàC mais la comme je tire pendant son mouvement de charge et qu'il subit immobilisé il reste à sa place :/ bref c'était tordu pour tout les deux donc on avais conclu qu'il restait à sa place ! ( on a bien joué en faite ^^ )
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Message  horusiel Jeu 23 Mai - 19:28

Il me semble que ça existe encore le moins d'attaque au cac si immo ou sonné. minimum 1, pour les marcheurs. Dans tout les cas t'es bien immo avant le cac en cas de tir de contre charge =)
horusiel
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Message  horusiel Ven 24 Mai - 14:48

D'ailleurs un marcheur perdra une attaque qu'il soit immobilisé ET/OU sonné. Perdra aussi une attaque au cac ou il perdrait une arme de cac. Il en aura de toute façon toujours une minimum. N'oubliez pas qu'on tape le blindage avant tant que le marcheur n'est pas immobilisé. Si immo on tape l'arrière.

Pour finir un marcheur peut faire un tir en état d'alerte comme l'infanterie. Donc arme de souffle ect... mais pas les arme d'artillerie bande de petit coquin va !!!

A noter aussi que si vous debarquez des troupes le véhicules de transport ne pourra faire que 6 ps. C'est un peu débile mais bon. Donc si vous voullez bougez de plus oubliez pas de mettre les gaz. 6ps pour les normaux, 12ps pour les antigrav et rapide, 18ps pour les antigrav rapides.

Un antigrav qui mets les gaz prends un resultats épave si il subit un immobilisé. Voili voilou =)

Comment ça vais me remettre à 40k ... :p
horusiel
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